約 86,193 件
https://w.atwiki.jp/kurage_korekore/pages/40.html
回 番号 依頼内容原文 ジャンル 結果 解決内容 備考 開始URL 5 14 ンマインマイコマツナーピッカピッカコマツナーっていう歌が流れている変なエアロビしてるCMしらん? 映像作品 ○ 米常ライス エアロビお姉さん CM YouTube 5 60 10年位前に読んだ漫画。体内にメスが5万本くらい埋まったメスゴリラというキャラが出てた。 漫画 × YouTube 5 16 やっぱラッパ甘いチューできっとグッと感じる的な歌い出しから始まるゴスペラーズもどきの曲名をずっと探してる 音楽 ○ ハレルヤ RAG FAIR YouTube 5 111 昔ボンボンで連載してたくの一のエッチなやつなんたらかんたらSOSだったと思う 漫画 ○ 帯ひろ志 やわらか忍法SOS YouTube 5 207 20年前にやったSFCの格闘ゲーム じじい博士キャラのゲージ減らすと蠅男になるやつが思い出せないし調べても出ない ゲーム × 「ラッシングビートシリーズか?」 YouTube 5 135 【即反応即回答保証します】Windows98の暇つぶしゲームで、画面右下の円をマウスでグルグルなぞると3dCGのキャラが手前に走ってくるのでそのタイムを競う 招き猫のキャラクターがいるが、「私じゃなくておざぶが走るのー」というCVがついている ゲーム ○ RunDog Sports"3D100m徒競走 for Win32" 6.0.5 音声コマンド化 プレイ編 YouTube 5 20 一目惚れした黒人の女の子。エコのなんかのPスターに出てた その他 ○ 不明 YouTube 5 225 15年くらい前小学生でいっぱい抜いた漫画おねがいします。集英社の漫画試し読みサイトで各巻の冒頭だけ読んでた。男主人公で、女友達?が官能作家の漫画。クラスメイトの委員長女子の股間にトイレのモップの柄をぶつけるシーンがある。縄でしばられて男優の代わりになって勃起した一物が黒髪が女優の股間にあたるシーンがある。 漫画エロ ○ ゆず文庫CLUB YouTube 5 255 子供のころの原風景的な感じで記憶に残っててすごく気になってる20年前くらいに流れてたテレビCMで大勢の外人のおばさんが大鍋に入ったトマトソース?を皆でしゃもじでかき混ぜてる。探してるんだけどなかなか見つからなくてすごくもやもやしてる。即レスする。たのむ。 映像作品 ○ アンナマンマのパスタソースのCMか? YouTube 5 386 10年くらい前 焼き鳥が焼かれながら「やさーしく、やさーしく」って喋るアニメ 歌ってるくらいの感じでしゃべってた 映像作品 ○ ミスター味っ子 アニメ88話 中盤 YouTube 回 番号 依頼内容原文 ジャンル 結果 解決内容 備考 開始URL 5 399 ワイが母ちゃんに駄々こねて買ってもらったウルトラマンダイナの音が鳴る子供だまし本、子供ながら秒で飽きた その他 × YouTube 5 436 壇蜜のセリフ「寂しさを紛らわすために女はいるのじゃないの」的な内容。きちんと前後の流れが知りたい。 その他 ○ しゃべくりセブンの壇蜜ゲスト回徳井のお悩みに対して YouTube 5 407 実際にあった事件?なんだけど海外の女が連続毒殺をしたって事件。結構昔のやつだった。犯人の写真は白黒、情報は思い次第書けると思います。気になって寝れないです その他 × YouTube 5 451 10~15年前素人が作ったHPおっぱいでできた壁?で冒険してる絵とかいろんな下品なステージを考案してた ゲーム画面っぽい絵を個人で描いてた HP × YouTube
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7498.html
がんばれゴエモン外伝 ~きえた黄金キセル~ 【がんばれごえもんがいでん きえたおうごんきせる】 ジャンル RPG 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売・開発元 コナミ 発売日 1990年1月5日 定価 6,980円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加 配信 【Wii】2012年5月1日/500Wiiポイント(税5%込)【WiiU】2015年10月21日/514円(税8%込)【3DS】2013年6月5日/500円(税5%込) 判定 なし ポイント 独特の世界観を構築当時としては画期的な戦闘画面のフルアニメーションヤエちゃんが脱ぐゲーム がんばれゴエモンシリーズリンク 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 続編 その後の展開 余談 概要 がんばれゴエモンシリーズの3作目。タイトルに「外伝」とあるように、ジャンルをRPGに移した初の作品となっている。 前作『2』からコミカルなキャラクター性やストーリー展開を引き継ぎつつ、からくりロボなどの近代的な文明要素の混在によるギャグ基調のコメディ時代劇的な世界観が初めて打ち出された作品であり、世界観や作品全体のノリ含め、SFC版以降のシリーズ作品の実質的なベースとなった。 また、SFC版『ゆき姫救出絵巻』『奇天烈将軍マッギネス』にNPCとしてゲスト出演し、シリーズ中期からレギュラーキャラに昇格して人気キャラとなったヤエちゃんのデビュー作でもある。 ストーリー 長い旅から久しぶりに我が家に帰ったゴエモン。旅の報告をしようと、神棚を見上げてびっくり。な~~~~~い! 先祖代々伝わる家宝の大事な“黄金のキセル”が………ない、ない、どこを捜してもない! さー大変だ! 御先祖様に顔向けができない。天下の大泥棒の家に泥棒が入っちゃシャレにもならねえ。ゴエモン大慌てで“黄金のキセル”捜しの旅支度。 そんなところに、 「お困りのようですな。わてエビス丸といいまんねん。わて、困ってる人を見てると手伝いたくなる性分でんねん。 どうでっか、わても一緒に捜しに行かさしてもらえまへんか。」と、とても忍者とは思えない正義の忍者エビス丸が現われた。 まあ、足手まといにならないならという条件付きでゴエモンはエビス丸と一緒に旅にでることになった。 はたして“黄金のキセル”はどこに。ゴエモンの新たなる旅が始まった。 しかし…ゴエモン一行を見つめる影が一つ…二つ…三つ…。そして想像もつかないような大きなワナがゴエモンたちを待っている。なにがあってもへこたれるな。それ行けゴエモン! がんばれゴエモン!(エビス丸も忘れないでねっ!) (取扱説明書より) 特徴 『ドラゴンクエスト』形式のオーソドックスなコマンドRPG。 日本各地を巡り、敵と戦ってレベルを上げ仲間を集めつつ事件を解決していき、黄金キセルを奪った黒幕を探して旅をしていく。 各地の街を巡って情報を集め、フィールドやダンジョンを探索してその場のボスを倒して進んでいく。 アクションゲームシリーズのように、食べ物屋で食べ物を買ってその場で食べたり温泉に入ることで体力回復できたり、見世物小屋でお遊びのアトラクションを見たり、アルバイト屋で体力減少と引き換えにお金を稼いだりと、町の施設にアクションゲームから引用された要素や本作独自の要素も存在している。 和風の世界観に合わせ、お金は両、レベルは位(くらい)、魔法は忍術に置き換えられている。 戦闘面の演出と豊富な敵の種類 ファミコン末期の時代にも珍しい戦闘時のキャラアニメーション演出が採用されており、なんと全ての敵が動く。グラフィックは2パターン(または反転)の待機モーション、攻撃モーション、喰らいモーションが用意されており、どの敵も4パターンのアニメーションを見せてくれ、個性豊かで飽きさせない。 また、RPGではお約束である色違いの敵が存在しない(*1)。 敵の種類は非常に多く、短いダンジョンでも何種類もの敵がいる。 味方側のキャラクターの一部に合成音声による演出が取り入れられており、ダメージを受けた時に専用の音声が流れるようになっている。 独特の世界観 江戸時代の世界に現代風の要素やパロディをごった煮にしたヘンテコなゴエモンワールドが本作で確立された。例を上げると…… 最初こそ和風の町並みに見えるはぐれ町。しかし何故か公衆電話ボックスが野ざらしにされている。試しに入るとちゃんと通じて次の位までに必要な経験値の量を教えてくれる。 序盤のダンジョンをある程度クリアして進むとフィールドマップ上でいきなり巨大な芸者型ロボットが画面を横切ってどこかへ進んで行く。 序盤こそ役人や妖怪といった和風らしい敵が出て来るが、中盤辺りからメカや宇宙人、更には「たのしいカゲ」のようなパロディ敵も出始めてカオス化。 何の説明もなく現代風の駅員が施設を担当し、「リニアかご」というリニアモーターカーのような乗り物に乗せてくれる。乗ると足が生えて終着点まで運んでくれる。 リニアかごの件でローテク世界なのかと思ったら先に進むと飛行場とジェット機がある。こっちは普通に飛ぶ。 めちゃくちゃな世界なのに中国大陸に行く時には通訳とパスポートが必要。妙な所だけリアル。 終盤にはななはち村の村長ぶんせさんから少しの間だけパワーアップするウルトラカプセルというアイテムが貰える。同時期にはバイクに乗った強面の改造人間・ホンドウさんが助けてくれる。もうなんでもありか。 忍術は「ダボ!」「つーうえ!」「スピーダ!」「ばーりあ」「シーウ!」と同社パロディ全開。 評価点 コミカルさを強めた作風と個性的なキャラクター達 上記のように和風RPGにもかかわらず現代文明あり、SF要素あり、パロディありと、後続のシリーズ作品と比べてもかなりの何でもありなカオスっぷりが目立っているが、なんでもありながら和風RPG的世界観を悪い意味でぶち壊しているといったこともなくお笑い要素としてほどよく融和しており、前作『2』で初めて取り入れられたコミカル要素の片鱗が大々的にフィーチャーされると共に色濃く打ち出され、後のシリーズの世界観や方向性を決定づけた。 味方側から敵に至るまで、キャラクターたちはどれもみな個性的で、SFC以降のゴエモンシリーズのユニークなコミカルさが既にこの時点で表れている。 特に本作がデビュー作となったヤエちゃんは紅一点の仲間キャラとして強い存在感を発揮しており、SFC以降でシリーズに欠かせない人気キャラとなっていった。 システム面ではオーソドックスながらこれらの個性的な世界観とキャラクターで強く印象付けてくれる。 便利アイテム 高速移動できる「ローラースケート」、エンカウント率を抑える「いんろう」で快適に進行が可能。ただし永続効果ではなくどちらも消費アイテム。 「ローラースケート」もやっぱり和風では無いが、これは当時流行していた光GENJIのパロディとされている。 和風に留まらない個性的なBGM アクションからシナリオ性を帯びたRPGということで、前2作から大きく雰囲気が変わり、和風を基調としつつ、ポップスのエッセンスあり、ロック調あり、トロピカルサウンドありと、以降のシリーズのサウンドの方向性を垣間見せるバラエティさが表れている。 問題点 戦闘時のテンポの悪さ 全ての敵が攻撃する毎に動く上、味方はダメージを受ける毎に顔グラフィックが変化したりと凝っているのだが、処理がとても重いためテンポが非常に悪い。それぞれのアクションに1~2秒ほど費やされて雑魚戦でも時間がかかり、戦闘のテンポが悪くなる。 全体攻撃の術を使用した際に特に響く。喰らった時も当然長いのでストレス要因になりがち。 さらに、1体の敵に2人以上で攻撃して、全員に回る前にその敵を倒してしまった場合、残った味方の攻撃は他の敵に振り替えられることがなく、無行動でターンが終わってしまうのも、テンポを損なう一因。(オート戦闘でも同様にターゲットが切り替わらない) ほとんどの敵が打撃攻撃しかしないため、ただの殴り合いになることがほとんど。ボスですら特殊攻撃の持ち主はほとんどいないため、戦闘がかなり単調になってしまう。 忍術の使い難さ 攻撃の忍術が、全体的に弱い。せいぜい10-40程度なので、役に立たない。 ヤエだけが覚える全体全回復の術「りふおる」は効果こそ強力だが、消費忍術ポイントが72と莫大なため、燃費が非常に悪い。レベル20くらいでも1回しか使えない。しかも、他に全体回復できる術が存在しないのも酷い。(あとは数に限りのあるアイテム「しんまいおにぎり」だけ) 武器防具関連 キセルや笛、爪や刀といった武器は、一目で誰の装備かわかるが、それ以外の共通武器や防具は、誰が装備できるのか、実際に装備させるまでわからない(*2)ため、管理や装備が非常に面倒。 また、攻撃力・防御力がどのくらい上がるのかも、装備させるまで不明。いちいち「ようす」で確認しなければならない。 装備品は、「別の物との付け替え」をしなければ外せない。それ自体は、普通ならそんなに大きな問題ではないのだが、終盤、エビス丸のある武器をアイテムとして使わなければならないシーンが問題。その武器はエビス丸最強の武器なので、普通は装備しているはずだが、装備したままではアイテムとして使えないうえに、外すには他の武器との付け替えが必要。万が一、彼が装備できる武器が他に無い場合は、わざわざ買いに行かなければならず、非常に面倒なことになる。 終盤のダンジョンで、エビス丸専用の攻撃力第2位の武器が手に入るのだが、 同ダンジョンではイベントで彼最強の武器が必ず手に入ってしまうため、第2位の武器の存在価値が全く無くなってしまっている。 せめて、第2位の武器の入手が1つ前のダンジョンならよかったのだが。 仲間になるキャラの初期レベルが 一律で 1 。 このゲームでは、レベル1でもその時点で買える最強の装備を整えればそれなりになるが、ただでさえ戦闘に時間がかかる都合でレベル上げも大変なだけにやはりキツい。 逃げるの成功率が低い。 逃げるの成功判定は「敵味方の素早さの合計値」でなされているため、大半の敵からはまず逃げられない。 当然ながら仲間が倒れるほど逃げにくくなり、逃げたい時ほど逃げられないという使えないコマンドになってしまっている。 中盤からのゲームバランスが適当 ダメージが「攻撃力-守備力」という単純な計算式で計算されている。(*3)(*4)守備力を1.5倍にする「シーウ!」の術を使うと、ほぼすべての敵から受けるダメージがなくなる。通常攻撃しかできない敵は木偶の坊同然。 逆に使わないと回復が難しい。術1つでゲームの内容が激変するほど。 ラスボスなどの一部のボスは魔法攻撃しか使用しないが本当にごく一部。 敵から得られる経験値とお金のバランスがあまり良くない。その地域で強い敵程低く、弱い敵程多いといった事もある。 各ダンジョンがやたらと広く、その割に宝箱の中身はたいしたことないものが多い。ダンジョンによっては隠し階段もあるが、その場所は全くのノーヒント。 また、ダンジョン含めてやたらと歩かされるゲームであるにもかかわらず、忍術ポイントを回復できるアイテムが1つも無い。 今作でも賭博屋が存在する町があるのだが、勝ってももらえる金額が1回で10両とあまりにも少な過ぎるため、実利に乏しい。 武器屋・防具屋ではアイテムを売ることができない。売れるのは道具屋だけなので、いちいち行き来するのが面倒。 電話ボックスを調べると、次の位(レベル)までの必要経験値を教えてもらえるが、肝心のボックスが最初のはぐれまちにしか無く、利用するためにわざわざ戻る手間がかかるのでまず使われない。 なお、戦闘で敵から得られる経験値はパーティ人数で分割する方式で、それ自体は珍しくはないのだが、メッセージでは分割前の経験値しか表示されないという、稀に見る不親切設計。そのため、ボックスで聞き出した必要経験値を獲得したはずなのになぜかレベルが上がらないという謎現象に最初は驚く。「ようす」コマンドを見れば現在の累積経験値がわかるので、そこでようやく状況を理解できる。 フィールドに計4ヶ所ある茶店だが、情報を集める以外にすることが無い。次の町やダンジョンへの中継地点的な配置が多いため、せめて回復かアイテムの売買ができれば便利なのだが。 終盤で初見殺しがある 北の国に到達した辺りで何の脈絡もなくカゴを持った二人の男が出現し、仲間が全員さらわれてしまう。 仲間の再加入まではボス戦を挟む必要がある。合間で救済用のウルトラカプセルが手に入るが、ゴエモンの位が低すぎると詰む事もある。 もっとも、よほど敵から逃げ回っていない限りは、詰むほど低いレベルでここまで来るような事態には、まずならないと思われるが。 ゴエモンの扱いがやや不遇 術が一切使えない戦士タイプの主人公のはずだが攻撃力がとりたてて高いわけではない。 それどころか時期によっては、本来忍術に秀でている代わりに攻守共に彼より一歩劣るという位置づけのはずのエビス丸や、位の差が10以上あるヤエちゃんにすら抜かされてしまうことも。 EDがバグる エンディングのスタッフロールが文字化けでごちゃごちゃになる。ROM毎に発生率が違うということもなく、どのROMでも一律で発生してしまう。 当時コナミに連絡すると修正済みのROMと交換してもらえた。またVC版では修正済み。 データ消失の頻度が高い。 総評 独特のはちゃめちゃな世界観を構築し、この時期でフルアニメとプレイヤーを飽きさせない作りが随所に目立つドラクエ系RPG。 全体的に悪い作りではないものの、当時のコナミはRPG制作のノウハウが不足していたこともあり、派手なアニメーションの代償で生じた戦闘テンポの悪さと中盤以降の投げやりなバランスが目立ってしまった。 ゲーム性の面では非常に残念な部分が目立つものの、「パロディと現代文明要素が混在したコミカル時代劇」という作風を始めて掲示し、のちのシリーズの作風の方向性を示したターニングポイントとして地味に大きな位置を占める作品でもある。 続編 1992年1月3日に続編『がんばれゴエモン外伝2 ~天下の財宝~』が発売された。 本作の欠点である戦闘スピードが大幅に改善されている。 その後の展開 本作に登場したコバンネコ、ヤエちゃんは『がんばれゴエモン ~ゆき姫救出絵巻~』にゲスト出演した。 そしてヤエちゃんは『がんばれゴエモン3 ~獅子重禄兵衛のからくり卍固め~』以降、レギュラーの座を獲得する。 余談 有名な裏技として、恐らく本作を語るとなると真っ先に出るのがこの2点。「ゲームのストーリーや内容は知らないが、裏技だけなら聞いた事がある」という人も多数見受けられる。 トラのコテ 店売りしている装備品「トラのコテ」。一見何の変哲もない装備だがこれをボス戦で道具として使用するとどんなボスでも一撃で撃破できる。 あまりのインパクトの強さに本作のボス戦の話になると間違いなくこれが上がる。 EDのヤエちゃん そして本作を象徴するのがこれ。エンディング開始直後の1枚絵のシーンでABボタンを交互に連打する(*5)と、戦闘中にダメージを受けた時の「いやん!」のボイスと共にヤエちゃんが下着(水着?)姿になる。 ただそれだけだがEDで脱ぐ裏技というだけで話題となり、「ヤエちゃんが脱ぐゲーム」といった点だけ一人歩きしている事も…。 この「ABボタン連打による小ネタ」はきらきら道中のゲームオーバー画面に密かに受け継がれた。(ついでにこの「いやん!」ボイスもヤエちゃんの被ダメージ時のボイス演出として受け継がれた) 帯ひろ志氏のコミカライズが知られる本シリーズだが、同氏が最初に手掛けたのは本作の続編『天下の財宝(*6)』からであり、本作のコミカライズは行っていない。 そのため、『ゆき姫救出絵巻』でゲストしたヤエちゃんとコバンネコがゲーム中で既に面識があるかどうかがあいまいだったのに対し、そちらの漫画版では完全に初対面となっている。
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2725.html
出典:やわらか忍法SOS1巻、帯ひろ志、講談社、2004年10月発売 【作品名】やわらか忍法SOS 【ジャンル】漫画 【名前】梅浦那闇 【属性】アイドル忍者 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】クナイ……8本所持、瞬時かつ同時に全部目標に向かって投げられる。射程5m程度。そこまで一瞬で届く 小太刀……両手に所持。全長6mの巨大タコ型ロボの触手をぶったぎりダメージを与えられる、アヤメの剣撃を余裕で受け止められるくらいの威力はある 春の嵐フリフリターン……全方位攻撃。射程50cm程度。スカートに隠された刃を高速回転させる。 威力は3m位ある熊のパンチで無傷のアヤメにダメージを与えられるくらい 【防御力】手裏剣を多数投げられ直撃しても、服が破れるだけで無傷 【素早さ】熊が反応できない速度で蹴りを当てられるアヤメの斬撃を反応して受け止められるので、反応速度、戦闘速度は獣を超える 移動速度は達人並みか 【弱点】巨乳は偽物で、本当は空気を入れて胸を大きくしている為、胸に剣が刺さると空の彼方に吹き飛び戦闘不能になる といっても手裏剣程度なら耐えているのであまり関係ないと思われる 【長所】その後も新曲を出したりとアイドルはやれているらしい 【短所】99cmFカップの巨乳を自慢していたが偽物だった 【戦法】クナイ投擲→斬る。密着するほど近いなら春の嵐フリフリターン 【備考】主人公の轟快太を殺しに来た刺客 参戦vol.107 911 修正vol.107 914 画像vol.107 911 vol.108 5格無しさん2022/03/23(水) 20 13 02.71ID RRaKvNMQ 8 立て乙 梅浦那闇考察 クナイは戦闘用の道具ではないし、使い手の実力を考えに入れても鍛えた人を倒すのが精一杯だろうか。大きめの獣や巨漢など明らかにクナイじゃ倒せない大きさの敵には初手から近接戦を挑む。 素早さと最大火力的に肉食獣の壁あたりを ○犬 クナイ勝ち ○オーグル 額を小太刀で攻撃して勝ち ○*3牛、熊、エゾヒグマ 春の嵐フリフリターン勝ち ×バファルタイガー デカすぎて打つ手なし ×魔おう 炎負け ○カーラマイン 春の嵐フリフリターン勝ち ×偽タイガーマスク 攻防差で不利か ×ヒョウモンダコ 毒負け △マンイーター 距離をとって戦えば分けは取れるか ○平沼ノゾミ クナイ勝ち △鬼頭コックリ 倒せない。相手の攻撃は避けて負け ○でろりん クナイ勝ち ×松山那雄宏 クナイ耐えられて射殺負け ×全能の神 接近中に熱線撃たれて負け ○スナッフルズ 春の嵐フリフリターン勝ち ○マイク クナイで倒し続けられる △*2澤永泰介、スーパーデリシャス28号 倒せない。相手の攻撃は避けて分け ×天津 捕縛負け ○*2影鳥コロー、黒い稲妻 クナイ勝ち ○咬竜掌のマナ 小太刀で斬って勝ち ○デンリュウ クナイ勝ち × 花咲蕨&キョーボー 殴られて負け ×雲田 毒針負け ×スノーフレーク 殴られて負け ○白い魔女 魔女にクナイ投げて勝ち これより先の車軍団は無理 花咲蕨&キョーボー>梅浦那闇>デンリュウ 8格無しさん2022/03/23(水) 22 51 39.21ID /OhF/zZw 9 5 考察乙だがクナイは8本しかないらしいので、遠距離で戦い続けることは無理だと思われる 9格無しさん2022/03/23(水) 23 52 12.89ID RRaKvNMQ 8 マイクのことかな?ループって自分だけだったのね。勘違いしてた やり直し ○マイク たいして早くないので撃たれる前に斬れるだろう。倒し続け勝ち 結果位置は変わらず
https://w.atwiki.jp/quizmagicacademy5/pages/34.html
問題 ビジュアル 答 「ビートマニア」シリーズを手がけるクリエーター 南雲玲生 なぐもれお 1985年に発売されたアーケードゲーム『○○○○○○ロード』? [キューブ] ショーリンズ 1992年にコナミが発売したパズルゲームです [キューブ] ヘクシオン 1993年発売の『悪魔城ドラキュラX』の副題は『血の○○』? 輪廻 りんね 2002年発売のゲーム『キャッスルヴァニア 白夜の○○○』? 協奏曲 コンチェルト 2003年発売のゲーム『キャッスルヴァニア 暁月の○○○』 円舞曲 メヌエット 『ときめきメモリアル Girl s Side』のDS版の隠れキャラ 天童壬 てんどうじん 『ときめきメモリアル』を手がけたゲームクリエーターです [キューブ] メタルユーキ 『バイオミラクルぼくってウパ』のウパは「?王国」の王子です [キューブ] ルアクーヨ 『実況パワフルプロ野球6』に登場する「○○大学」? 仏契 ぶっちぎり 『脳開発研究所 クルクルラボ』で、ミニゲームの点数を示す単位 [キューブ] ニューロン FCゲーム『がんばれゴエモン!からくり道中』の1UPアイテム 大入袋 おおいりぶくろ FCゲーム『エスパードリーム』で、主人公が使う最初の武器です [キューブ] うぉーたーがん FCゲーム『グラディウス』が懸賞の賞品だったカップ麺です [キューブ] アルキメンデス FCゲーム『月風魔伝』で龍骨鬼を倒すのに必要不可欠です 波動剣 はどうけん GB用ゲーム『がんばれゴエモン ○○○の逆襲』? 天狗党 てんぐとう MSX用ソフトとして登場したアクションパズルゲームです 王家の谷 おうけのたに PSP用ゲーム『メタルギアアシッド』のディレクター 野尻真太 のじりしんた かつてコナミから発売されたアーケードゲームです 餓流禍 がるか ゲーム『beatmania II DX』シリーズのキャラクターです 慧靂 エレキ ゲーム『オトメディウス』でオペレッタの声を担当した声優 島本須美 しまもとすみ ゲーム『オトメディウス』の主人公である女子高生 空羽亜乃亜 アオバアノア ゲーム『グラディウスV』のBGMを作曲した人です 崎元仁 さきもとひとし ゲーム『サイレントヒル』で敵の接近を知るためのアイテム [ラジオ] ラジオ ゲーム『ゼクセクス』で名前を入力した後に出てきます [キューブ] おみくじ ゲーム『ポップンミュージック』シリーズに登場するキャラです Dia ダイヤ ゲーム『マイネリーベII』の主人公です [キューブ] ヴォルフラム ゲーム『ランブルローズ』で使用可能な男性キャラです [キューブ] セバスチャン ゲーム『ランブルローズ』に登場するくのいちレスラーです 紅影 べにかげ ゲーム『幻想水滸伝』の主人公のファミリーネームは? [キューブ] マクドール ゲーム『実況パワフルプロ野球』シリーズでチャットをするところ 居茶家屋 いちゃかや ゲーム『実況パワフルプロ野球14』の通信対戦モードです [キューブ] バッチリーグ ゲーム『対戦ぱずるだま』に出てくるキャラクターです [キューブ] ペンクロー ゲーム『魍魎戦記MADARA』でイラストを手がけた漫画家 田島昭宇 たじましょうう コナミから発売された将棋ゲームシリーズです 永世名人 えいせいめいじん コナミがアーケード用に開発したシステム基板の名前です [キューブ] COBRA コナミでゲーム音楽を手がけたバンド「コナミ○○○倶楽部」 矩形波 くけいは コナミのアーケード用シングルメダルゲームです 彩華爛漫 さいからんまん コナミのアクションゲーム『悪魔城○○○○○』? [キューブ] ドラキュラ コナミのシューティングゲームです 魂斗羅 こんとら コナミのシューティングゲームです ゼクセクス XEXEX コナミのパズルゲーム『対戦○○○○○○』? [キューブ] とっかえだま コナミの音楽ゲームです [キューブ] ビートマニア コナミの音楽ゲームです [キューブ] ドラムマニア コナミの音楽ゲームです [キューブ] マーシャルビート 世界中の海や魚が鑑賞できるコナミのPC用サイト [キューブ] アクアノート 漫画版『がんばれゴエモン!』を「ボンボン」で連載した漫画家 帯ひろ志 おびひろし 立体映像が楽しめるコナミのファミコンゲームです [キューブ] ファルシオン
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2403.html
出典:やわらか忍法SOS2巻、帯ひろ志、講談社、2005年6月6日発売 【作品名】やわらか忍法SOS 【ジャンル】漫画 【名前】パイアール 【属性】蜘蛛隠れ流女王様 【大きさ】パイアールは女性だが、小学5年男子の轟快太より1.3倍は身長が高い 小学5年男子の平均身長は139cmなので、パイアールの身長は180cm以上ある 【攻撃力】少なくとも10m程度の上空から何事もなく地面に平行に飛び降り、そのまま地面に突っ立っている人間の頭を両手で捕まえ その際もずっと体は地面と平行のまま維持する(要は両腕だけで棒に捕まって、更に体をピンと地面と平行に一直線になって空中に浮いてるようなもん) ……という超人的な技が何事もなくできるので達人並み。 30cm程度の小さな鞭所持。 【防御力】【素早さ】達人並み 【特殊能力】ホレホレ催眠忍法……一度かかれば一生解けない催眠攻撃。胸を揉むパイアールを目視することで発動。 かかった者はパイアールの言うままになる。 おそらくかかる対象は人間の男性のみ 解除する方法は真の愛情を込めて口づけすることなので解除は実質不可能 【長所】かわいい。作者もお気に入りだったらしい 【短所】女性には無力 【戦法】相手が人間の男性っぽいならホレホレ催眠忍法。それ以外なら鞭 【備考】主人公の轟快太を洗脳して自分のしもべにして、ヒロインと同士討ちさせようとした敵 参戦:vol.105 169 vol.106 205格無しさん2020/09/11(金) 03 18 26.27ID jAJE50sV パイアールって胸揉んでる状態で参戦させれば常時攻撃になるからもっと上いけんじゃないの vol.105 175格無しさん2020/05/02(土) 13 22 58.46ID LViSX4Xy パイアール考察 相手が男性なら胸揉めたら勝てる ディア―ネのほぼ上位互換なのでそこから 〇ディア―ネ 上位互換。勝ち 〇インフィニア 相手は女だが鞭の分有利だろう ×太田香奈子 相手は女。一撃で殺せないので負けか 〇取的 男。ホレホレ催眠勝ち ×コーネリア 女。同じ達人だが相手は剣持ち ×大好きな絵 取り込まれ負け 〇京極真 男。ホレホレ催眠勝ち ×ミスラビット 女。轢かれて負け 〇氷室厳 男。ホレホレ催眠勝ち 〇汚物は消毒だ~!!のモヒカン 男。ホレホレ催眠勝ち 〇デルタ 男。思考発動能力もちだが秒速10mなら0.3秒で胸揉めるだろう ×サリー 女。無理 ×〝森の男〟 男だが視覚を失ってるので催眠にかからない。負け 〇密室の少年(仮) デルタと同じように勝ち 〇川島清志郎 男。勝ち 〇デカイ衛兵 男。勝ち 〇城山 男。勝ち 〇浅川監督 男。勝ち 〇老 男。勝ち 〇アリアス 男。勝ち 勝ち越した、人間の男なら勝てるので(この上も男が多い)銃持ち軍人いけそう ×ネネカ・ニブロー 女。射殺負け 〇魔王 男。勝ち 〇ジョージ・ストラグス 男。勝ち 〇謎の殺し屋 男。勝ち 〇アインシュス・ゲヴェーア 男。勝ち ×銭形零 女。負け 〇キース・アニアン~ベネット 男。勝ち ×第三の強盗 女。負け 〇やつら 男。勝ち 〇ロッコ 男。勝ち ×レオパルドン 人外。負け 〇マウイ 男。勝ち ×田中露都 女。負け ×グラウコン 女。負け ×リヴェリア 女。負け ×シノ・フェニックス 相手のほうが速い ×ポリス・F 人外。負け ×蜘蛛切ブラック 人外。負け もう無理だろう マウイ=レオパルドン=パイアール 177格無しさん2020/05/02(土) 13 33 44.50ID LViSX4Xy あー、シノ・フェニックスはいわゆる達人並みだから勝てるな 位置は変わらない というよりシノが高すぎるな、初期のキャラだからか 第三の強盗と強さ変わらんのに シノ・フェニックス再考察 一応見てみる △第三の強盗 相討ち ×やつら 相手は銃で無傷。そのうち長期戦負け ×ロッコ 同上 ×レオパルドン 相手に先手取られて突進負け ×マウイ でかい。負け やっぱり無理 やつら>第三の強盗=シノ・フェニックス>ベネット まとめると マウイ=レオパルドン=パイアール>ロッコ>やつら>第三の強盗=シノ・フェニックス
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/9183.html
登録日:2012/04/16(月) 04 22 29 更新日:2024/04/17 Wed 02 26 36NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 お人好し がんばれゴエモン キセル ゴエモン チェーンキセル パワプロとコラボ フェルナンデス 一触即発の術 中村大樹 主人公 太田真一郎 小判 山下亜矢香 忍者義賊ゴエゴエ 松本保典 森久保祥太郎 江戸っ子 煙管 短気 石川五右衛門 義賊 天下の義賊、ゴエモン 只今、見参! 『がんばれゴエモン』シリーズの主人公。 今日も今日とて、貧しい人々の為に、悪~い奴らを懲らしめに行ったり、お金をばらまく為に、義賊の仕事にはげんでいる。 ☆声 中村大樹(OVA版『次元城の悪夢』)→太田真一郎→松本保典(現在) 作品によっては山下亜矢香、森久保祥太郎が担当する。 ☆特徴 モデルはお察しの方もいるだろうが、安土桃山時代に存在したとされる盗賊「石川五右衛門」。 赤地の忍び装束、目尻と口の両端に施された赤い隈取が特徴。 当初は浮世絵調の古風なデザインでいかにも石川五右衛門といった和風な風貌だったが、『消えた黄金キセル』以降デザインのデフォルメが進み、 現在のイガイガ頭のヘアスタイルに変化(*1)し、月代から伸びた髪が黒色から青色(作品によっては紫色)に変わった。朱色の派手な忍び装束風の衣装はFC版『1・2』のパッケージイラストからそのまま引き継がれている。 ☆能力 ストーリー的な能力としては、針金一つで牢獄の錠前を簡単にこじ開けられる程のピッキングスキルや迅速な周囲の状況判断(『2』、『消えた黄金キセル』にて)、唯一宝箱を開けられる(『コナミワイワイワールド』にて)など、盗賊のスキルは天下一品。 ゲーム的な能力では、ジャンプや武器攻撃の性能が標準並の初心者向け。RPGではパワータイプの傾向が強く、術よりも打撃に富んでいる。 ☆武器 武器はキセル。叩いて使う。喫煙は滅多にしない(キセルを用いての喫煙は『Mr.五右衛門』『ワイワイワールド』のみ)。 キセルによる設定はまちまちではあるが、基本的には黄金のキセル=先祖代々のキセルという形になってるパターンが多い。 排煙口を飛ばすチェーンキセルというものもあり、長距離の攻撃だけでなく、卍が書かれたブロックに引っかける事で、ワイヤーアクションを行える(作品によってはブロックを破壊する)。 また、キセル以外にも小判を投げて攻撃する。FC時代ではキセルの1ランク上のパワーアップ武器という位置づけだったが、 サブウェポンの概念が出来たSFC以降は独立した武器となり、所持金を消費して放つ事になる。 チャージショットをする事により、作品によっては波動小判(3WAYの強力な小判投げ)、炎の小判、貫通小判という強力な攻撃も行える。 作品によっては、ネズミ花火、ヨーヨー、ハリセン等も扱う。 義賊だからかどうかは分からないが、刃物等は滅多に持たない。(ただし、RPGでは剣を持ったり、仕込み刀が仕込まれているキセル?がある。) ☆人物 ちゃきちゃきの江戸っ子。短気で喧嘩っ早いが、困ってる人を放っておけないお人よし。 可愛こちゃんには目がない女好きだが、どうもオカマとの縁が多いご様子。 帯ひろ志先生版コミカライズではかなりのスケベになっていた。 褒められると調子に乗るお調子者で、普段はゲーム同様の3~4頭身だが、可愛い子に言い寄られる、相手のイケメンに張り合うなどして覚醒すると8頭身の超絶イケメンに変身する。 ちなみに同作品では切れ痔持ちである。 義賊という概念にはこだわりがあるようで、泥棒と一緒にされるのは嫌らしい。 職業柄、金銭に関してははなかなかシビア(泥棒大会の賞金が1億両と聞いて態度を変える、など)な面がうかがえる。 小判投げに自信があるらしく、「日本小判投げ選手権」なる大会に参加しに南国まで行ったこともある(『星空士ダイナマイッツあらわる!!』にて)。 ☆寝姿 寝姿に様々なパターンがあり、代表的な例として『からくり道中』では大きないびきを響かせて鼻提灯を膨らませ、『消えた黄金キセル』では布団を蹴り飛ばしたり等、寝相はあまりよろしくない。 『宇宙海賊アコギング』のオープニングでは鼻提灯といびきに加えて、褌をも外した全裸で寝ていた(そしてエビス丸は見たくもない物を見る羽目になる。)。 ☆交友関係 エビス丸とつるむことが多い。初めての同行はFCの『2』からだが、ラストが黒歴史(エビス丸女の子疑惑)扱いなので、『消えた黄金キセル』からが初対面という形になっている。 また、サスケ、ヤエとも組み、基本的にはこの4人がつるむ事が多い。 作品によってはコリュウタと組んだり、ゴロクやババン(『宇宙海賊アコギング』)といった個性溢れるキャラクターと組むこともある。 おみっちゃんと仲良し。ヤエに至ってはどこまで仲良しかは不明(『でろでろ道中』で、おみつとゴエモンの仲を愚痴る所を見る限り、恋愛までは至っていないご様子)。 ☆家族構成 『からくり道中』に限り、母親の存在が判明する(迷路に挑む際に「ごえもんよ がんばるのだ ははより」というメッセージがある)。 以後のシリーズでは不明。 ちなみに実在の「石川五右衛門」は彼のご先祖(『でろでろ道中』)。 ☆様々なゴエモン 同社コナミのゲームから、色んなゴエモンが存在する。 ◆ゲーム『Mr.五右衛門』版 『からくり道中』よりも前に誕生した初代ゴエモン。 外見はより歌舞伎っぽく、石川五右衛門らしい雰囲気を醸し出す。 がんばれゴエモンシリーズの礎となった作品だが、本作のゴエモンと従来のゴエモンの関連性は不明(先祖という疑惑もある)。 ◆ゲーム『冒険時代活劇ゴエモン』 設定が大きく変更されたゴエモン。別世界から我々の世界にやってきた大工見習いの少年という設定になっている。 彼以外にもお馴染みのレギュラーキャラクターに渡って設定変更が多く、ある種のパラレルワールド的な作品であるため、 従来のゴエモンシリーズとの関連性はきわめて低いものとされている。 ◆アニメ『がんばれゴエモン』 従来のゴエモンのデザインや性格を踏襲している。 だが、テレビゲーム(内容は格ゲー)の世界から現実世界へ現れる設定、巨悪マクアムーゲの刺客と戦う特撮ヒーロー的な筋書きなど、世界観は別物。 自分がゲームの世界の住人であることを自覚しているようで、現実世界の住人を指して「人間は~」という言い方もしており、特殊な立ち位置にある。 ◆ゲーム『ゴエモン~新世代襲名!~』版 外見が大きく代わり、近代的になった。「ご組」の若頭で、世界放浪の旅から帰ってきたばかり。頭に命じられて騒動解決に乗り出す。 一見、従来のゴエモンと関係はなさそうだが、作中のキャラクターである「ご組の頭」が従来のゴエモンに酷似している(中の人も同じ)。 ゲームの副題が『新世代襲名!』であることから考えると、ひょっとしたら…(津島直人氏が担当した漫画版では、「ご組の頭」=ゴエモンと明確に描かれている)。 ◆モンスター烈伝オレカバトル 「ゴエモン」として参戦。クラスは☆☆。 お金を盗んだり小判を投げて攻撃する。 あるアイテムと合体させることで「義賊ゴエモン」となり、クラスが☆☆☆に上がる。 ☆ゴエモンシリーズの末路 ネタバレ注意!!! 余談にはなるがこのゴエモンシリーズ、現在では新作が出ていないように見えるがそれもそのはず。 実はシリーズ人気とは裏腹に、売上数はSFC1作目・2作目を頂点に右肩下がりとなっていた。その後、当時の次世代機であるN64・PSでそれぞれ別開発のソフトをクリスマス商戦に同時展開したことでシリーズファンが分断・離散してしまい、以降はコナミにとってヒットタイトルとは言い難い売上数にまで落ち込んでしまった。それでも冒険時代活劇や新世代襲名といったブランド再起を目指した野心的な試みを行っていたが数字が振るうことはなく、2005年にニンテンドーDSで発売された「東海道中大江戸天狗り返しの巻」を最後にゴエモンシリーズを手掛けたスタッフは解散の憂き目にあっている。 なおコナミを離れたゴエモン開発チームは現在「グッド・フィール」を立ち上げて活動。主に任天堂向けのセカンド・サードパーティとしてソフトを供給している。2023年にはファミ通からゴエモンの精神的後継作と称された御伽活劇 豆狸のバケルを発売した。 その為ゴエモンシリーズの完全復活は絶望的だが、パチスロやスマブラSPでゴエモンの衣装は出ているので、ゴエモンが過去の栄光となってしまったのはショックだが懐古厨にとっては喜ばしき事である。 ちなみにどんなに期待しても無理だろうけど現在でもゴエモン復活を求めるファンが多い。 てやんでぇ! 追記・修正は任せたぜ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴエモンには、ぜひともスマブラに参戦して欲しいかな。 -- 名無しさん (2018-11-23 20 50 31) 遊戯王には「忍者義賊ゴエゴエ」として登場している -- 名無しさん (2018-11-23 20 58 24) スマブラ参戦おめでとう!(miiコスだけど) -- 名無しさん (2019-09-06 00 36 18) 中の人は某舞台でゴエモンのペルソナ使いと共に石川五右衛門登場にツッコミを入れていたり。 -- 名無しさん (2019-09-25 15 22 59) 現実の石川五右衛門も、後の世でこんなに楽しませるキャラクターになるとは、釜茹でされてる時に思ってもいないだろうな。 -- 名無しさん (2020-10-25 12 02 41) 確かベルモンド一族と共闘して魔王ドラキュラを撃破した話があったな… -- 名無しさん (2023-04-25 11 43 03) この前のニンダイでとうとう新作発表!……と思ったら別人でした。似すぎでしょ -- 名無しさん (2023-06-30 17 44 09) あーSwitchで64とスーファミを配信しないかな -- 名無しさん (2023-12-01 15 41 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/double-b/pages/60.html
目次横4コマに定型タイトルが無い作品が多いのでここで吸収 誌名の( )は掲載されているのを確認した号、連載開始では無いので要注意。 正確な開始時期が分かったら修正。 まんがタイム (05’12月号以降記載) お気楽月記 作者:南ひろこ まんがタイム08’1月号で最終回。 生きてます日記 作者:安堂友子 まんがタイム08’2月号より連載。 まんがタイムオリジナル(06’1月号以降記載) ズバリ!!一本勝負! 作者:やくみつる まんがタイムスペシャル(05’5月号以降記載) 5-A 作者:渡辺純子 まんがタイムスペシャル06’1月号で最終回(目次横のみ)。 意気揚々 作者:オザキミカ まんがタイムスペシャル06’2月号より連載 まんがタイムスペシャル06’9月号で最終回。 そこに愛がある限り 作者:松山花子 まんがタイムスペシャル07’7月号より連載。 まんがタイムファミリー (06’1月号以降記載) まいにち 作者:和田真由美 まんがタイムファミリー06’10月号で最終回。 ことり暮らし! 作者:おおた綾乃 まんがタイムファミリー06’11月号より連載。 まんがタイムファミリー08’4月号で最終回扱い。 (定型タイトル無し) 作者:井上トモコ まんがタイムファミリー08’5月号より連載。 まんがタイムファミリー09’1月号で最終回(?) マー坊日記 作者:松田まさお まんがタイムファミリー09’2月号より連載。 まんがタイムジャンボ (06’1月号以降記載) どんぶり銀行あつあつ支店 作者:荻野眞弓 まんがタイムジャンボ06’12月号で最終回。 白衣とリボン まんがタイムジャンボ07’1月号より連載。 まんがタイムジャンボ07’8月号で最終回扱い。 さゆリン 作者:弓長九天 まんがタイムジャンボ07’9月号掲載。 (リレー4コマ) まんがタイムジャンボ07’10月号よりリレー形式4コマに変更。 山本ルンルン(07’10月号) 宇仁田ゆみ(07’11月号) 加倉井ミサイル(07’12月号) カサハラテツロー(08’1月号) 松田洋子(08’2月号) 安田弘之(08’3月号) 柳生柳(08’4月号) 山田ゴロ(08’5月号) 帯ひろ志(08’6月号) 速水翼(08’7月号) 竹内ゆかり(08’8月号) さとう智子(08’9月号) 生田悠里(08’10月号) みすとかすみ(08’11月号) 函岬誉(08’12月号) 新久千秋(09’1月号) 吉川景都(09’2月号) 大杉幸広(大杉幸廣)(09’3月号) ボサ山けん一(09’4月号) 藤栄道彦(09’5月号) たみ(09’6月号)(お弁当写真4コマ) 紀伊孝(09’7月号) なまけもの課長嶋さん 作者:安田弘之 まんがタイムジャンボ09’8月号より連載。 まんがタイムジャンボ09’12月号で最終回。 たま殿 森ゆきなつ まんがタイムジャンボ10’1月号掲載。 再録 デリ研番外編 ひらふみ まんがタイムジャンボ10’2月号より連載。 まんがタイムラブリー(05’12月号以降記載) カリポリはにぽ 作者:エナポゥ まんがタイムラブリー06’12月号で最終回。 OLはとぽっぽ(仮) 作者:たかの宗美 まんがタイムラブリー07’1月号より連載。 まんがタイムラブリー07’6月号で最終回扱い。 (定型タイトル無し) 作者:山田まりお まんがタイムラブリー07’7月号より連載。 まんがタイムラブリー09’6月号で最終回扱い。 メモれ!ハナヨちゃん 作者:花津ハナヨ まんがタイムラブリー09’7月号より連載。 まんがタイムラブリー09’8月号で最終回扱い。 くまの苦労を誰も知らない 作者:弓長九天 まんがタイムラブリー09’9月号より連載。 (あさぎちゃんクライシス!のスピンオフ作品) まんがタイムラブリー10’2月号で最終回扱い。 天使な小悪魔 作者:芳原のぞみ まんがタイムラブリー10’3月号より連載。 まんがホーム (06’3月号以降記載) (定型タイトル無し) 作者:むんこ 休載:まんがホーム07’8月号 まんがホーム07’10月号で最終回扱い。 (定型タイトル無し) 作者:土家千明 まんがホーム07’8月号のみ掲載 (定型タイトル無し) 作者:宮原るり まんがホーム07’11月号より連載。 まんがライフ (06’1月号以降記載) 4コマワイドショー 作者:荒井清和 まんがライフオリジナル (05’7月号以降記載) けものとしなっちょ 作者:みずしな孝之 まんがくらぶ系&まんがタウン系 実はまんがくらぶ系、まんがタウン系は目次横4コマが無かったりする… まんがライフMOMO、まんがタイムきらら系、ぱれっと系 目次横4コマは無し
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/18478.html
登録日:2011/05/19 Thu 22 17 01 更新日:2024/05/14 Tue 23 10 27NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 からくり からくりメカ がんばれゴエモン イカス・オレさまごう スパロボ新規参戦予備軍 ロボット 二刀流 可変機 合体機 変形 巨大ロボット 愛の合体 格好よかったのは五秒だけ 獅子 獅子重禄兵衛 獅子重禄兵衛のからくり卍固め 絶望的なネーミングセンス 色んな意味で残念 どうだぁ!!こわいくらいかっこいいだろうがっ!! しし・重禄兵衛 いかす おれさまごういくぜっ!! これは『がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め』に登場する巨大からくりメカ。 制作者及び搭乗者は本作のラスボスであるからくり盗賊団首領の獅子重禄兵衛。 最大エネルギー残量は700。 ストーリー上では終盤あんごうプレートを全て集め、 からくり盗賊団本拠地にゴエモン・インパクトで突入したゴエモン達の前に立ちはだかる。 外見は獅子の姿を模したからくりメカで二体の龍を模した小型の遠隔操作メカを引き連れている。 遠隔操作メカの火炎弾は厄介だが本体の攻撃自体は単調で比較的楽にダメージを与えられる。 しかしエネルギー残量が一定を下回ると獅子重禄兵衛の『しし・重禄兵衛 でんじゃらす すぺしゃる』という掛け声で本体が人型になり、遠隔操作メカが両腕に変形し合体する。 そしてエネルギー残量が1500にはねあがる。 ちなみにこの数値は本作に登場するからくりメカで最も多い数値である。 人型の姿は非常にカッコいい外見をしており(獅子重禄兵衛本人がモデル)、その見た目や変形合体というロマン溢れる登場の仕方で本作の巨大からくりメカの中でも一、二を争うカッコよさを誇っていたが… ぐああ!!ビス丸じゃまだ!! あいのがったいざんす! 背中から二本の刀を抜きいざ戦闘開始と思った瞬間、シスター・ビスマルが操縦するビスマルポッドが半ば強引にドッキングをしてしまった結果、元の顔が潰れビスマルポッドが代わりの顔になってしまった。 これにより巨大からくりメカの中でも一、二を争うカッコ悪いメカへと成り果ててしまった。 しかし顔は不細工で台無しになってしまっても、二本の刀を駆使した剣術により非常に高い性能を誇っている。 ちなみに合体後に負けるとゲームオーバーにならない限り合体後の形態から再戦となる。 ○武装及び技 火炎弾 獅子型の時は龍型遠隔操作メカから発射され、人型の時は左右に移動しながら放たれる。 弾数が多く、全て撃ち落とすのは困難。 飛び掛かり 獅子型の時に使用。 インパクトめがけて飛び掛かってくる。 フェイント体当たり 獅子型の時に使用。 縦横無尽に飛び回った後、インパクトに向かってくる。 斬りつけ 人型の時に使用。 接近して両手の刀で斬りかかる。 ジャンプ斬り 人型の時に使用。 ジャンプしてインパクトの目の前に現れて斬りつけるがスキがでかいので百烈パンチを当てる絶好のチャンス。 煉獄薙刀 人型の時に使用。 双剣を接続して薙刀にし、炎を纏わせて飛ばしてくる。 速度は遅いので迎撃は容易。 高速薙刀飛ばし 人型の時に使用。 双剣を接続して薙刀にして飛ばしてくる。 煉獄薙刀に比べて速度が速く、迎撃しづらい。 余談だが、がんばれゴエモンシリーズに登場する巨大からくりメカのほとんどは頭部にコクピットがあるのでビスマルポッドが元の頭をめり込ました時、獅子重禄兵衛は大丈夫だったんだろうか? 故・帯ひろ志先生コミックボンボンで連載された漫画版では、頭が傷ついた様子はなく、隙を見て時折ビスマルポッドを追い出して元に戻っていた。 そしてその度にゴエモンがルックスの違いを嘆いていた。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 漫画版でビス丸ポッドが出たり入ったりするたびにゴエモンのテンションが変わるのが面白かった -- 名無しさん (2015-01-16 20 21 53) イカス・へあすたいるが鼻毛に昇華されてしまったのが腹筋に悪いw -- 名無しさん (2017-02-28 20 39 44) 個人的だけど、胴体に運転席がある巨大からくりメカだから獅子重禄兵衛が無事なんじゃないかと推測してる -- 名無しさん (2017-09-18 18 33 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kurage_korekore/pages/15.html
回 番号 依頼内容原文 ジャンル 結果 解決内容 備考 開始URL 5 14 ンマインマイコマツナーピッカピッカコマツナーっていう歌が流れている変なエアロビしてるCMしらん? 映像作品 ○ 米常ライス エアロビお姉さん CM https //youtu.be/8daz5o2vWKc?list=PLucNdeCgTwrTpxjxiMHpHHSsQQVBjCrUd t=482 5 60 10年位前に読んだ漫画。体内にメスが5万本くらい埋まったメスゴリラというキャラが出てた。 漫画 × https //youtu.be/8daz5o2vWKc?list=PLucNdeCgTwrTpxjxiMHpHHSsQQVBjCrUd t=891 5 16 やっぱラッパ甘いチューできっとグッと感じる 的な歌い出しから始まるゴスペラーズもどきの曲名をずっと探してる 音楽 ○ ハレルヤ RAG FAIR https //youtu.be/8daz5o2vWKc?list=PLucNdeCgTwrTpxjxiMHpHHSsQQVBjCrUd t=4573 5 111 昔ボンボンで連載してたくの一のエッチなやつ なんたらかんたらSOSだったと思う 漫画 ○ 帯ひろ志 やわらか忍法SOS https //youtu.be/8daz5o2vWKc?list=PLucNdeCgTwrTpxjxiMHpHHSsQQVBjCrUd t=4759 5 207 20年前にやったSFCの格闘ゲーム じじい博士キャラのゲージ減らすと蠅男になるやつが思い出せないし調べても出ない ゲーム × 「ラッシングビートシリーズか?」 https //youtu.be/8daz5o2vWKc?list=PLucNdeCgTwrTpxjxiMHpHHSsQQVBjCrUd t=5001 5 135 【即反応即回答保証します】Windows98の暇つぶしゲームで、画面右下の円をマウスでグルグルなぞると3dCGのキャラが手前に走ってくるのでそのタイムを競う 招き猫のキャラクターがいるが、「私じゃなくておざぶが走るのー」というCVがついている ゲーム ○ RunDog Sports 3D100m徒競走 for Win32 6.0.5 音声コマンド化 プレイ編 https //youtu.be/8daz5o2vWKc?list=PLucNdeCgTwrTpxjxiMHpHHSsQQVBjCrUd t=7351 5 20 一目惚れした黒人の女の子。エコのなんかのPスターに出てた その他 ○ 不明 https //youtu.be/8daz5o2vWKc?list=PLucNdeCgTwrTpxjxiMHpHHSsQQVBjCrUd t=10013 5 225 15年くらい前小学生でいっぱい抜いた漫画おねがいします。集英社の漫画試し読みサイトで各巻の冒頭だけ読んでた。男主人公で、女友達?が官能作家の漫画。クラスメイトの委員長女子の股間にトイレのモップの柄をぶつけるシーンがある。縄でしばられて男優の代わりになって勃起した一物が黒髪が女優の股間にあたるシーンがある。 漫画 ○ ゆず文庫CLUB https //youtu.be/8daz5o2vWKc?list=PLucNdeCgTwrTpxjxiMHpHHSsQQVBjCrUd t=11977 5 255 子供のころの原風景的な感じで記憶に残っててすごく気になってる 20年前くらいに流れてたテレビCMで大勢の外人のおばさんが大鍋に入ったトマトソース?を皆でしゃもじでかき混ぜてる。探してるんだけどなかなか見つからなくてすごくもやもやしてる。即レスする。たのむ。 映像作品 ○ アンナマンマのパスタソースのCMか? https //youtu.be/8daz5o2vWKc?list=PLucNdeCgTwrTpxjxiMHpHHSsQQVBjCrUd t=13055 5 386 10年くらい前 焼き鳥が焼かれながら「やさーしく、やさーしく」って喋るアニメ 歌ってるくらいの感じでしゃべってた 映像作品 ○ ミスター味っ子 アニメ88話 中盤 https //youtu.be/8daz5o2vWKc?list=PLucNdeCgTwrTpxjxiMHpHHSsQQVBjCrUd t=14760 5 399 ワイが母ちゃんに駄々こねて買ってもらったウルトラマンダイナの音が鳴る子供だまし本、子供ながら秒で飽きた その他 × https //youtu.be/8daz5o2vWKc?list=PLucNdeCgTwrTpxjxiMHpHHSsQQVBjCrUd t=15567 5 436 壇蜜のセリフ「寂しさを紛らわすために女はいるのじゃないの」的な内容。きちんと前後の流れが知りたい。 その他 ○ しゃべくりセブンの壇蜜ゲスト回 徳井のお悩みに対して https //youtu.be/8daz5o2vWKc?list=PLucNdeCgTwrTpxjxiMHpHHSsQQVBjCrUd t=16257 5 407 実際にあった事件?なんだけど海外の女が連続毒殺をしたって事件。結構昔のやつだった。犯人の写真は白黒、情報は思い次第書けると思います。気になって寝れないです その他 × https //youtu.be/8daz5o2vWKc?list=PLucNdeCgTwrTpxjxiMHpHHSsQQVBjCrUd t=16425 5 451 10~15年前素人が作ったHP おっぱいでできた壁?で冒険してる絵とかいろんな下品なステージを考案してた ゲーム画面っぽい絵を個人で描いてた HP × https //youtu.be/8daz5o2vWKc?list=PLucNdeCgTwrTpxjxiMHpHHSsQQVBjCrUd t=16929
https://w.atwiki.jp/onlymap/pages/66.html
ヤギホ独立戦争時 (画像挿入予定) 通名 ヤエ 真名 八重煙火連日売(やえけぶりほむらひめ) 年齢 17歳(※ヤギホ暦前1年時点) 身長 153センチ 身分 ホカゲ族族長ナナツマホヒコの長女。ホカゲ娘子隊の参謀役。 出身部族 ホカゲ族 性格の特徴 温厚で常に穏やかな笑みを湛えており、声を荒げることはまったくない。冷静沈着で思慮深く、荒々しいヤギホ人の中では異質な存在だが、だからこそ仲裁役として重宝されている。観察眼に優れ、計算能力も高いが、自ら表に出ることはなく、後方支援や後方からの指示に徹している。民族や部族で差別することはないが、逆に『身内』という考え方がないとも捉えられ、同じヤギホ人・ホカゲ族でも掟に反した者には情けをかけない。徹底した個人主義で、仲間たちを冷静に動かして淡々と作戦をこなし戦略的に活動する。 外見の特徴 ヤギホ人女性にしては長身ですらりとした印象を与える。長い黒髪は腿まであり、戦闘中は一つの団子にしているが、平時は下ろして編み込むことが多い。切れ長の一重の目に黒い瞳。 備考 常時短刀を携帯しているが、自ら刀を抜いて戦うことは少ない。ただし身体能力で劣るわけではなく、あくまで参謀役に徹するため前線に出ないだけであり、時々弓を引く姿も見掛けられる。ステラクスの言葉もヤギホの古い言葉も完璧に読み書きできる上タスターニャの兵学書にも精通しているため、知識量は人一倍多い。一人称:私、二人称:あなた、お前(弟妹を始めとする年下に対して)。ナナツのことは「父様」。ぶっきらぼうで言い切り型の多い口調で話す。回りくどい言い方を嫌い何事もはっきりと口にする。 ヤギホノミヤマ王国・新生ステラクス王国間停戦条約締結後 ※ちゃんとした立ち絵を描くまで暫定で置いておきます。 通名 ヤエ 真名 八重煙火連大王(やえけぶりほむらおおきみ) 年齢 20歳(※ヤギホ暦2年時点) 身長 153センチ 身分 ホカゲ族族長とヤギホ人代表の兼務。ヤギホノミヤマ王国の外交窓口でありヤギホ人の全部族の間を取り持つ調整役でもあるため、部族会合において『オオキミ』の称号を冠する決議がなされた。 性格の特徴 常に冷静で中立的、公平的な態度を取る。穏和で声を荒げることはなく、どんなことでも笑顔で対応しつつがなくこなすことから国内外から支持を得ている。ヤギホ人の中には彼女が女王として立ったことによりヤギホに平和が訪れたと信じている者たちが現れ、徐々に宗教的な信望も集め始める。支持を得るにつれて、誰も気づかないうちに少しずつヤギホノミヤマ王国の『整備』をし、様々な法令を定め国家の形を造りつつあるが、ヤギホ人たちの大半は政治とは何かを知らないため、ヤエが具体的に何をしているのか理解することができない。 外見の特徴 戦前とほぼ変わらず。ただし激しく運動や戦闘をする機会がなくなったので、髪は下ろして多数の三つ編みにしていることが多い。顔に紋様を描く伝統的な化粧は縮小しつつあり、逆にステラクスやクレスティンから輸入した宝飾品を身につけることが増えた。 備考 喜怒哀楽がないのではないかというほど感情の起伏を表に出さないが、弟妹や母親に関する書類をすべて焼く、多数の男を囲い私兵団を組織し正式な夫を持たず私兵団の男たちとの間に子を作るなど、身近な人間には何かを思わせる不可思議な行動を取る。一人称:私、二人称:あなた、あなた様、貴君、貴公。『蛮族ヤギホの女頭領』と呼ばれていたとは思えないほど表現力豊かで、平易ながらも理路整然とした話調で語りかける。一部のヤギホ人にとっては魔法の言葉のようにも聞こえ、ヤエに話しかけられることを『神に祝福された』と捉えられることが増えた。 歴史的な評価 ヤギホノミヤマ王国国民 ヤギホノミヤマ王国の祖であり、すべてのヤギホ人の母であり、女神になった最初の女性。信仰の対象であり、絶対の不可侵な存在。批判する者はない。 ヤギホノミヤマ王国知識層 ステラクスとの停戦条約を締結したのち半鎖国状態を作り国内の整備に尽力したことから、初期のヤギホノミヤマ王国の中央集権国家の基盤を完成させた功労者として崇められており、神殿に祀られるのも道理だと考えている者が多い。また、七部族間で争いが起こらぬようすべての部族から夫を選び6人の子供を成人させそれぞれ政治的もしくは軍事的な任務を与えたことで公平性を保ったことでも評価されている。ホヅカサをヤエの再来と讃える民衆もいるが、ホヅカサよりヤエの方がヤギホ国内の部族間対立を考慮した点で好意的な評価を受けている。 女王ホヅカサヅチオオキミのありがたいお言葉 「親の顔が見てみたいものだなえ。要はヤギホ人の内に序列をつけ御しやすい者ばかりを優遇し身の回りに配置したのであろう? そして都合の悪い他民族や親兄弟を始末したわけだ。わらわも幾分か愚か者を葬ったが、矯正のしようのない愚か者は神のもとへ遣る他ないと判断したまでであって、十代半ばの若い弟妹までヤギホの歴史から廃した行いはわらわの好むところではない。その上その後も愚か者ばかり輩出する仕組みを作り上げヤギホを愚か者ばかりにして己が傀儡を増やした大罪人。鬼のような女ぞ、慈悲と慈愛に満ち母性の象徴のようなわらわと一緒にしてほしうない。わらわの務めはこの女の作った古いヤギホを叩き壊すことにあるのだ」